AuZtralia (2ªEdición)

AuZtralia (2ªEdición)

€69.95
41,97€ IVA incluido
4 Opiniones
4


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Desde 1180, durante siete largos siglos, los Primigenios dominaban sin oposición las riquezas de la Tierra y las altas esferas de la humanidad. Todo eso cambió en 1888. Gracias al invento de la dinamita y una intrépida guerra iniciada por famosos personajes de la época victoriana lograron vencer a estos monstruosos tiranos expúlsandolos de la tierra. La humanidad había triunfado, pero los países de Europa y América quedaron devastados y en un estado lamentable. La tierra fue envenenada y la escasez de alimentos era un flagelo constante.
 

Otras partes del planeta no habían sido todavía exploradas, pues los Primigenios habían impuesto una férrea prohibición sobre la expansión a otros territorios. La humanidad, disfrutando su nueva libertad, envió barcos a explorar el mundo. Una vasta y nueva tierra fue descubierta.En primer lugar fue llamada Terra Australis, aunque rápidamente se popularizó el nombre de Australia. Intrépidos exploradores, cartógrafos, topógrafos, ingenieros y un sin fin de ávidos aventureros rápidamente se dispusieron a aventurarse hacia el interior de la isla. Fueron seguidos por los pioneros y colonos que construyeron puertos y ferrocarriles para explotar las vastas reservas naturales de la isla, desarrollando granjas para producir alimentos y transportarlos a las masas hambrientas que habían dejado atrás.
 
Riquezas incalculables en carbón, hierro y oro fueron descubiertas en el interior.Pero eso no era todo lo que les esperaba... Había una razón por la que existía una prohibición de explorar esta parte del mundo. En secreto, en el interior de la tierra, los Primigenios habían establecido bases secretas. Después de su derrota, los que sobrevivieron a la guerra y algunos de sus leales seguidores (llamados lealistas) rápidamente regresaron al interior de la isla para recomponer sus fuerzas. Mientras los colonos se esparcían, los Primigenios comenzaron a despertar, empeñados en conducir a estos molestos intrusos de vuelta al mar.Criaturas terribles engendradas por los Primigenios comenzaron a atacar las granjas y plantaciones destruyendo todo en su camino. Frente a este horror, los nuevos´ australianos´, pusieron sus esperanzas en la única ventaja que tenían: el poder de la tecnología militar moderna, que era mucho más avanzada que en 1888, cuando la humanidad despertó por primera vez para hacer frente a los Primigenios. Una nueva guerra había comenzado...
 
 
AuZtralia es un juego de aventura/exploración para 1 - 4 jugadores ambientado en una realidad alternativa en 1930. El tema está inspirado en "Un estudio en Esmeralda". Otro de los títulos de Martin Wallace. Después de la guerra restauracionista, las tierras del hemisferio norte estaban envenenadas y el hambre era la norma. Los aventureros de Intrepid se propusieron explorar y asentar nuevas tierras. Poco sabían, después de la guerra, que los Primigenios sobrevivientes y sus ejércitos de humanos lealesse dirigían al interior de Australia para lamer sus heridas.
 
Los jugadores deberán construir un puerto, ferrocarriles, minas y granjas para alimentos. Deberán prepararse para el despertar. Deberán luchar. Todo lo que hagan en el juego cuesta tiempo, que es uno de los recursos más preciados de AuZtralia. En un momento dado, los Primigenios se despertarán y se convertirán en un jugador activo. Comienzan a revelarse y a moverse, con resultados potencialmente devastadores.
 
 
Los jugadores deben prepararse sabiamente para el despertar y tal vez cooperar para derrotar a los Primigenios más peligrosos. Las unidades militares les ayudarán a localizar, luchar y defenderse contra los seres de pesadilla que pueden estar al acecho. Además del equipamiento, deberán reclutar algunas personalidades que tengan las habilidades y los recursos para ayudarlos.
 
Riquezas de la tierra, mezcladas con oscuridad y locura te esperan en el interior. ¿Prevalecerá la humanidad o los Primigenios se vengarán?
 
¿Qué contiene?
  • 1 tablero de juego a doble cara
  • 4 tableros de jugador
  • 4 marcadores de puerto de madera
  • 90 cubos de madera
  • 13 discos de madera
  • 84 fichas de granja
  • 80 fichas de rail
  • 50 piezas de carbón de plástico
  • 50 pezas de hierro de madera
  • 50 piezas de oro de plástico
  • 7 piezas de fosfatos de plástico
  • 36 cartas de personalidad
  • 40 cartas de primigenio
  • 30 cartas de revelación
  • 10 cartas de objetivo en solitario
  • 5 cartas de variantes a dos jugadores
  • 25 losetas de unidad militar
  • 43 losetas de primigenios
  • 20 losetas de exploración
  • 13 fichas de cordura
  • 17 fichas de puntos de victoria
  • 1 hoja resumen
  • 1 libro de reglas

 

ESTANTERIAE6
Edad+13 años
Jugadores1-4
Dificultad (1-10)6
EditorialMas que Oca
Duracion60-120 min
IdiomaEspañol
Old Price69.95
Gtin8437013454759

Comentarios (4)

5

Su voto: 5

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Juego estilo eurogame del gran Martin Wallace, muy temático, un notable sólido en las notas de la mayoría de los jugones que, aunque no llegue a sobresaliente (quizás por esa temática un poco extraña), está muy bien hilado.
jesuscatenagomez
says:
3

Su voto: 3

responder
Un euro semicooperativo de Martin Wallace, tendrás que ir desarrollando tu potencial militar para vencer a los primigenios.
Astrovios
says:
4

Su voto: 4

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Un juego ambientado en una distopia en la que podemos enfrentarnos a los horrores de los mitos de Cthulhu en Australia, usando un sistema de acciones que consumen tiempo y en el que puede ganara (y lo hace a menudo) el juego. Uno de mis favoritos de Wallace.
svillararmero
says:
4

Su voto: 4

responder
Eurogame cooperativo de dificultad elevada en el que tendras que lidiar con las hordas zombies que asolan Australia. Recomendado!

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