El Grande: Edición 20 Aniversario
El Grande es ya todo un clásico en los juegos de mesa. En el 2015 se han cumplido ya 20 años desde su aparición por lo que Devir ha lanzado una edición especial para celebrarlo. No te pierdas esta Edición limitada.
El Grande: Edición 20 Aniversario es una edición especial del magnífico juego de mesa El Grande, que incluye además de nuevos componentes para que disfrutes más las partidas, todas las expansiones editadas hasta la fecha, y una expansión más conmemorativa.
En El Grande tomas el papel de un noble del siglo XV en España. El tablero, que hace referencia a la España de esta época, está dividido en 9 regiones, que deberás ir adquiriendo para ti con el fin de convertirte en el Grande más influyente de España.
Entrando en detalle, en El Grande nuestra misión es controlar el mayor número de reinos de la España del siglo XV. Esto lo haremos con la ayuda de caballeros y que podremos mover mediante un conjunto de acciones. De esta forma podemos desplazar caballeros aliados y rivales..
Al inicio cada jugador recibe una carta de reino al azar. En este reino, el jugador situará 2 de sus caballeros junto al caballero grande, indicando de esta manera que es su región natal. Después del reparto de las regiones iniciales, cada jugador comenzará con 7 caballeros en las cortes y el resto formando las provincias. Además se desvelará una carta de región donde colocar al Rey.
La partida transcurre en tres eras, y cada una de las eras tiene tres rondas más una final en la que se recuentan las regiones. En cada ronda los jugadores, en orden horario, juegan una carta de poder. Cada jugador tiene un mazo propio de estas cartas numeradas del 1 al 13. Estas cartas incluyen la cantidad de caballeros que pasará el jugador de las provincias a las cortes, además el número indicará qué jugador inicia la siguiente fase. Por ejemplo, si un jugador elige la carta con el número 1 puede pasar 6 caballeros a sus cortes pero será el último jugador en elegir acción.
Las acciones se dividen en 5 montones, dejando la carta superior boca arriba (esta carta es la que se puede coger), colocándose en el fondo del mazo al final de la ronda. En uno de los montones está la acción de mover al Rey, esta acción estará disponible en todas las rondas. Las cartas de acción nos permiten realizar dos cosas:
- la acción en si, que puede ser mover caballeros, puntuar regiones, obligar a los rivales a retirar caballeros..,
- utilizar el número de iconos de caballero que indica el número de caballeros que podemos mandar de nuestras Cortes al mapa.
Enviar caballeros al mapa está sujeto a una serie de normas, se tendrán que enviar a regiones adyacentes a la del Rey y no podrá ser la propia del Rey. También se podrán enviar caballeros al Castillo, indicando a los demás jugadores el número de caballeros introducidos.
Después de ralizar tres rondas, llega la fase de puntuación.En esta fase cada jugador elige en secreto una región mediante la ruleta. Una vez realizado esto se desvelarán los caballeros del castillo contándolos como si de una región normal se tratara. Tras puntuar el castillo los jugadores colocarán sus caballeros del mismo en la región elegida en secreto.
Para finalizar se puntúan las distintas regiones de la siguiente forma. Las regiones tienen 2 o 3 indicadores de puntuación que detallan los puntos de victoria que se llevan los jugadores. El primer marcador indica el número de puntos que se lleva el jugador con más caballeros (sin contar el grande) y de igual forma para el segundo y tercer marcador. En caso de ganar la región con el grande o el Rey en la región el jugador puntuará 2 puntos extras en cada caso.
Al final de las tres fases, el jugador con mayor puntuación gana la partida.
Expansiones
Devir ha añadido las siguientes expansiones en esta edición aniversario
El Rey y el Intrigante
En esta expansión se incluyen nuevas cartas que sustituirán a las del juego base. Se añaden cartas de poder, 18 para cada jugador, de las que cada jugador elegirá en secreto 13 de ellas con las que jugará toda la partida. Se eliminan las cartas de acción del juego base y se añaden nuevas. Junto a estas se incluyen 50 cartas especiales.
El Gran Inquisidor y Las Colonias
Para jugar a esta expansión hay que utilizar el reverso del mapa, con las regiones: : Francia, América, África y “el barco“. Se añaden nuevas cartas de acción. La dinámica cambia, ahora tenemos que controlar desplazamientos de caballeros entre la península y América y África.
Grandísimo
Se añaden nuevas acciones al juego básico (no se sustituyen como en El Rey y el intrigante, sino que se añaden). Portugal aparecerá en el mapa gracias a una nueva ficha y será contada como una región a todos los efectos. Las cartas de acción añadidas incluyen los símbolos de barco y de prisión. El barco permite colocar caballeros en regiones costeras al principio de turno y la prisión permite al jugador que utilice la acción del rey enviar a los caballeros que se encuentren encerrados a la región deseada.
Expansión conmemorativa
Se añaden 5 estandartes, uno para cada jugador. Los estandartes se sitúan en la región de inicio de cada jugador. Con ellos se podrán resolver empates, aunque no tendrán ninguna otra función durante la partida.
En este video puedes ver como jugar a una versión anterior de El grande:
ESTANTERIA | C1-05 |
Edad | +12 años |
Jugadores | 2-5 |
Dificultad (1-10) | 7 |
Editorial | devir |
Duracion | 60-120 min |
Idioma | Español |
Old Price | 60 |
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Comentarios (13)
luisjoliva
says:luisjoliva
says:pablo
says:luisjoliva
says:luisjoliva
says:jicandil
says:Bbrunoar
says:luisjoliva
says:luisjoliva
says:jicandil
says:jicandil
says:jesuscatenagomez
says:svillararmero
says:Páginas