D-Day Playa de Omaha (PREVENTA)
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D-Day Playa de Omaha es un juego en solitario del día más sangriento y heroico de Estados Unidos en la Segunda Guerra Mundial.

El jugador controla a las fuerzas estadounidenses que desembarcan a lo largo de los ocho kilómetros de la playa de Omaha el Día D y su desesperada lucha por establecer una cabeza de playa viable. El juego abarca todo el primer día en una escala de tiempo que varía entre 15 minutos por turno (durante los desembarcos iniciales) y 30 minutos por turno más tarde ese mismo día. Las unidades son compañías e incluyen infantería de asalto, ingenieros y tanques anfibios.
El sistema de juego controla a los defensores alemanes ocultos en sus puntos de resistencia «Widerstandsnest», revelando a los defensores y sus reservas a medida que los supervivientes estadounidenses de las primeras oleadas de desembarco avanzan por los acantilados. Las reglas cubren los desembarcos anfibios, los campos de fuego alemanes, la artillería, el movimiento de las mareas y aspectos intangibles como el liderazgo estadounidense bajo fuego y la iniciativa de los soldados estadounidenses.
La unidad básica es la compañía de infantería estadounidense. Las unidades alemanas están formadas por tripulaciones de Widerstandsnest y compañías de infantería de refuerzo. También se incluyen tanques estadounidenses y algunas unidades de artillería, antiaéreas y antitanques estadounidenses. Los ingenieros estadounidenses están representados de forma abstracta, despejando los obstáculos de la playa al principio del juego y abriendo rutas de tráfico fuera de la playa más adelante.
El mapa representa toda la zona de invasión de Omaha, de 9 km de largo y 4 km de profundidad, a 250 metros por hexágono. Los hexágonos son grandes (casi 1"), de modo que se puede ver la simbología que facilita la colocación, el fuego y las acciones alemanas sin tener que levantar las unidades.
La escala de tiempo es de 15 minutos por turno desde las 06:00 hasta las 10:00 horas, pasando a turnos de media hora desde las 10:00 hasta las 18:00 horas.
Una baraja de 55 cartas cumple una triple función: determinar los resultados de los desembarcos anfibios estadounidenses, determinar un evento en cada turno y determinar qué unidades alemanas disparan o realizan otras acciones en cada turno.
El sistema de solitario del juego se basa en el utilizado anteriormente en Operation Jubilee: Dieppe, August 1942.
| ESTANTERIA | PREVENTA |
| Edad | +12 años |
| Jugadores | 1 |
| Dificultad (1-10) | 6 |
| Editorial | devir |
| Duracion | 2-4 horas |
| Idioma | Español |
| Old Price | 45 |






