13 Días: La Crisis de los misiles en Cuba 1962
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El juego tiene unas mecánicas similares a Twilight Struggle o 1960. Podríamos decir que es una versión reducida, más sencilla y que se puede jugar en un tiempo mucho más corto.
Crisis de los misiles de Cuba.
En octubre de 1962, una serie de fotografías aéreas obtenidas por aviones norteamericanos revelaron que los soviéticos estaban instalando en la isla misiles que podrían alcanzar gran parte de los Estados Unidos.
Para obligar a la URSS a desmantelarlos, el presidente John F. Kennedy y sus colaboradores decidieron el bloqueo de la isla.
Esta es la premisa del juego de mesa 13 Días: La Crisis de los misiles en Cuba 1962, juego para dos jugadores, donde uno representará a Estados Unidos y otro a la extinta URRS.
Es un juego para 2 jugadores, en los que cada jugador maneja una superpotencia. Ganará aquel que sea capaz de salir de la crisis con más puntos de prestigio, pero sin llegar a provocar la tercera guerra mundial. La duración de la partida es corta, de unos 30 minutos.
El juego contiene también un conjunto de 39 cartas estrategia (13 cartas USA, 13 sovieticas y 13 neutrales de Naciones Unidas) y 13 cartas agenda (objetivo). Además se incluyen 17 cubitos rojos y azules para cada facción y fichas para marcar objetivos, el nivel defcon, turnos y prestigio.
¿Preparado para reescribir uno de los episodios más tensos de la Guerra Fría?
ESTANTERIA | J3-20 |
Edad | +14 años |
Jugadores | 2 |
Dificultad (1-10) | 6 |
Editorial | ludonova |
Duracion | 50min |
Idioma | Español |
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Comentarios (14)
albozo
says:luisjoliva
says:albozo
says:luisjoliva
says:jesuscatenagomez
says:pablo
says:luisjoliva
says:luisjoliva
says:jicandil
says:luisjoliva
says:jicandil
says:jicandil
says:magayego
says:luisjoliva
says:Páginas