Pequeñas Grandes Misiones (PREVENTA)

Pequeñas Grandes Misiones (PREVENTA)

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Un mundo de paz ha sido desgarrado por la apertura de un vil portal desde el reino goblin. Los repugnantes goblins penetran en las pacíficas arboledas y aldeas del mundo de los elfos, incendiando el reino. Ahora vosotros, los héroes, debéis emprender una búsqueda para corregir este error. Hay dos caminos hacia la victoria: cerrar el portal o matar a todos los goblins. ¿Cuál elegirás? En cualquier caso, tus misiones contarán con la ayuda de los supervivientes de las setas y de los objetos épicos que se han perdido en las profundas mazmorras del reino. El mundo se acaba rápidamente, así que debes actuar con rapidez para salvarlo, pero también debes saber cuándo se acabará tu suerte...


En Pequeñas Grandes Misiones (Tiny Epic Quest), los jugadores se embarcan en una aventura sandbox. Cada jugador controla a un grupo de tres héroes elfos que buscan salvar el mundo y a la gente de las setas sagradas de los goblins intrusos.
 
Cada ronda se divide en dos fases: día y noche.
  • Durante el día, los jugadores viajan por todas partes, visitando aldeas para conseguir misiones, monumentos para aprender poderosos hechizos, bosques de setas para buscar orientación y lugares traicioneros en busca de artefactos. Adquirir artefactos dota a los héroes de habilidades únicas; esto puede mejorar el movimiento o el combate de un héroe, o su capacidad para aprender hechizos o mitigar las tiradas de dados perjudiciales. Los héroes deben viajar a pie, a caballo, en balsa, en barco y en grifo para llegar a donde sea que necesiten ir para satisfacer sus misiones - o para posicionarse para lo que traiga la noche. Como cada tipo de movimiento es diferente y limitado, los jugadores deben tener muy en cuenta cuándo y cómo viajan si desean cumplir todos sus objetivos.
  • Durante la noche, los jugadores deben enfrentarse al desafío de sus búsquedas y decisiones, tirando dados, esperando fortuna y sabiendo cuándo abandonar. ¿Seguirás adelante? ¿O es hora de guardar tus progresos y descansar? Mañana será otro día.

El juego termina cuando se cierra el portal o se han erradicado todos los goblins. El jugador que haya conseguido más puntos de victoria matando goblins, aprendiendo hechizos y completando misiones será coronado vencedor.
ESTANTERIAPREVENTA
Edad+14 años
Jugadores1-4
Dificultad (1-10)6
Editorialdevir
Duracion50min
IdiomaEspañol
Old Price29.99

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