Paladines del Reino del Oeste (PREVENTA)
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11 Opiniones
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Esta es la primera vez que Shem Phillips («Saqueadores del Mar del Norte») y SJ Macdonalds («Arquitectos del Reino del Oeste» y «Circadians: Primera Luz») se unen para hacer un juego entre los dos, los puntos a destacar del juego:
- Experiencia de juego única con duras decisiones que tomar en cada ronda
- 12 Paladines únicos y más de 60 Ciudadanos y Visitantes proporcionan una gran cantidad de profundidad y rejugabilidad
- Múltiples caminos hacia la victoria, gracias al sistema de Sospecha, al medidor de atributos y la gran variedad de combinaciones entre las cartas de Ciudadanos y Visitantes.
- Una cantidad justa de interacción entre jugadores
- Modo para jugar solo intuitivo y fácil de jugar
- Más de 250 cartas y 240 piezas de madera
Paladines del Reino del Oeste se desarrolla en una época turbulenta de la historia de Francia Occidental, alrededor del 900 d.C. A pesar de los recientes esfuerzos para desarrollar la ciudad, los municipios periféricos siguen siendo amenazados por extranjeros. Los sarracenos exploran las fronteras, mientras que los vikingos saquean la riqueza y el ganado. Incluso los bizantinos del este han mostrado su lado más oscuro. Como nobles hombres y mujeres, los jugadores deben reunir trabajadores de la ciudad para defenderse de los enemigos, construir fortificaciones y difundir la fe por toda la tierra. Afortunadamente no estás solo. En su gran sabiduría, el Rey ha enviado a sus mejores caballeros para ayudar en nuestros esfuerzos.
Así que prepara dispensa los caballos y afila las espadas. Los paladines se acercan.
El objetivo de Paladines del Reino del Oeste es ser el jugador con más puntos de victoria (VP) al final del juego. Los puntos se ganan construyendo puestos avanzados y fortificaciones, comisionando monjes y enfrentándose a forasteros. Cada ronda, los jugadores contratarán con la ayuda de un paladín específico y reunirán trabajadores para llevar a cabo tareas. A medida que el juego avanza, los jugadores aumentarán lentamente su fe, fuerza e influencia. Estos no sólo afectarán a su puntuación final, sino que también determinarán la importancia de sus acciones. El partido concluye al final de la séptima ronda.
ESTANTERIA | E1 |
Edad | +12 años |
Jugadores | 1-4 |
Dificultad (1-10) | 6 |
Editorial | desconocida |
Duracion | 60-120 min |
Idioma | Español |
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Comentarios (11)
albozo
says:jesuscatenagomez
says:albozo
says:albozo
says:luisjoliva
says:jicandil
says:luisjoliva
says:javodelatorre
says:jesuscatenagomez
says:jesuscatenagomez
says:svillararmero
says: