Alcatraz El Chivo Expiatorio
Los jugadores en alcatráz trabajan cooperativamente para conseguir escapar de la prisión. Pero tendrán que dejar atrás a un cabeza de turco.., esperamos que no seas tú..
Los jugadores cooperativamente tendrán que ayudarse para conseguir escapar, pero también tienen que vigilar sus espaldas. Hay mucha traición, nadie quiere ser el cabeza de turco. Así que no te esfuerces demasidado en escapar, pero tampoco dejes de intentarlo. Cumple parte de tus promesas y las otras... pues alomejor se te olvidan..... Puedes robar, chantajear, apuñalar (metafóricamente hablando, claro...). Todo para no ser el cabeza de turco.
Bienvenido a Alacatraz . The Rock. La prisión más famosa del mundo. Oficialmente, nadie se ha escapado nunca de la isla , aunque muchos lo han intentado . Y en la larga lista de intentos fallidos , estás a punto de añadir otro. Con un grupo de tres o - mejor - de cuatro presos, donde todos tienen una muy buena razón para estar fuera de las murallas , habéis ideado un plan. El plan es genial , una obra maestra donde tenemos astucia, engaño y hasta un poco de violencia mezclados convenientemente . El plan , sin embargo , tiene un inconveniente: gira en torno a que una persona debe quedarse atrás , y la lista de los voluntarios es sorprendentemente corta.
Alcatraz combina muchos elementos de los juegos cooperativos : en cada ronda del juego aleatoriamente agrega un guardia de una de las doce ubicaciones. A continuación, los jugadores mueven y realizan sus acciones tratando de ejecutar el plan de escape. Con sus dos ( o tres , en el caso de tres jugadores) acciones, pueden moverse a través de las localizaciones de la prisión , iniciar disturbios para controlar donde los guardias van y utilizar una acción especial propia de su ubicación. Muchas de las acciones de las ubicaciones permiten recoger objetos que necesitas para completar las partes del plan . Algunos otros otorgan otras ventajas , pero como queremos escapar de Alcatraz, los artículos son lo que nos interesan por ahora. Otra acción que puede y va a tomar en su turno es , obviamente , aventurarte a ejecutar tu plan de fuga . Siempre hay tres elementos aleatorios repartidos alrededor de la prisión. Por otro lado, las cartas tienen una letra de la A a F. Sólo te separan esas seis cartas entre usted y sus cómplices para poder escapar. Para acelerar las cosas, cuando se completa un elemento y se toma la carta, el resto de presos también obtendrá una carta al azar . Todos ellos a excepción de la cabeza de turco .
Edición en Castellano
ESTANTERIA | C8-50 |
Edad | +10 años |
Jugadores | 3-4 |
Dificultad (1-10) | 4 |
Editorial | Gen X |
Duracion | 60min |
Idioma | Español |
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Comentarios (22)
luisjoliva
says:fabeasoler
says:luisjoliva
says:a_merino_89
says:luisjoliva
says:astron83
says:giffcli
says:luisjoliva
says:luisjoliva
says:astron83
says:astron83
says:luisjoliva
says:luisjoliva
says:jcds2106
says:luisjoliva
says:albozo
says:pablo
says:jicandil
says:luisjoliva
says:jicandil
says:luisjoliva
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