Lobo Solitario es una colección que lleva publicándose en toda Europa desde 1984 y que, hasta ahora, en nuestro país NUNCA habíamos podido disfrutar completa.
A lo largo de 32 apasionantes aventuras encarnarás el papel de Lobo Solitario, el último de la orden de monjes guerreros del monasterio del Kai.
Usando tus habilidades de experto luchador y una selección de misteriosas disciplinas metafísicas que te otorgan sorprendentes poderes especiales, deberás defender Magnamund de la invasión de las Hordas de la Oscuridad.
Esta colección abarca la segunda serie de aventuras del ahora maestro del Kai, Lobo Solitario, en su misión de restaurar su orden de monjes guerreros. Bienvenidos a la llamada SAGA DEL MAGNAKAI.
LOBO SOLITARIO es mucho más que una simple serie de librojuegos; su calidad e influencia han derivado en todo tipo de productos: novelas, juegos de tablero, videojuegos, juegos de rol y, en el futuro, ¡UNA SERIE DE TELEVISIÓN INTERACTIVA!
¿Qué es un librojuego?
Según la definición tradicional, un librojuego sería todo aquel libro que involucra al lector en la toma de decisiones del protagonista, ya sea mediante la decisión simple o mediante la aplicación de mecánicas de reglas.
Esto quiere decir que vas a leer un libro en el que cada decisión que tenga que tomar el protagonista podrá ser elegida por TI, creando ramificaciones en la historia que conducen a diferentes finales. O, lo que es lo mismo, un librojuego es una historia en la que TÚ, EL LECTOR, eres EL HÉROE.
Los primeros proto-librojuegos, aparecieron alrededor de los años 20 y 30, pero sería a partir de los años 70 cuando finalmente este tipo de obra se popularizó para convertirse en un género propio.
La primera serie de librojuegos que reunía las características que iban a definir el género llamada Tracker Books ,fue publicada entre los años 1972 y 1980 en el Reino Unido.
A la vez, en los Estados Unidos, aparecía en 1976 la serie de librojuegos The Adventures of you, serie que más tarde adoptaría el nombre Elige tu propia aventura (Choose your own adventure) desatando la locura total al vender la brutalidad de 250 millones de ejemplares.
En los años 80, llega la Edad de Oro de los librojuegos, cuando todas las editoriales se peleaban por sacar su propia serie. Había tantos y tan variados que los sencillos libros de tomar decisiones no tuvieron más remedio que evolucionar, presionados por el auge de sus parientes más complejos… el rol y los juegos de estrategia.
A mediados de los años 80, surgen los llamados librojuegos de Aventura o librojuegos de rol, estos son considerados librojuegos de Segunda Generación e incluían la posibilidad de librar combates, obtener objetos que te ayudasen durante la aventura, puzles más complejos y cambiaron su orientación de un público infantil al de adultos jóvenes.
Los librojuegos de Segunda Generación te permiten saciar tu sed de aventuras incluso cuando tu grupo de amigos no está disponible para tirar unos dados en las mesas de juego.
En este momento dorado aparece la serie que estaba destinada a marcar un antes y un después: Lobo Solitario de Joe Dever, elevando la apuesta al crear no solo una serie de libros de aventuras independientes, ¡sino toda una saga que continuaba en el tiempo y que se podía retomar en cada volumen!
Prácticamente desde sus orígenes, los librojuegos han demostrado ser muy eficaces para atrapar y enganchar al lector; el convertirlo en el protagonista principal de la obra crea un nexo especial con las historias que terminan por convertirse en las SUYAS propias.
La importancia de Lobo Solitario:
En 1984, con los librojuegos en su máximo esplendor, aparecen los primeros dos libros en la serie de Lobo Solitario ( Huida de la oscuridad y Fuego sobre el Agua ) que fueron publicados de manera simultánea por la editorial Hutchinson, con un tercer título, Las Cavernas de Kalte, anunciado para antes de final de año.
La serie de Lucha Ficción había allanado el camino, descubriendo a los lectores el concepto de librojuego de aventuras, pero nadie podía imaginarse lo que estaba por venir:
¡Huida de la oscuridad vendió cien mil copias durante el primer mes!
La serie de Lobo Solitario inmediatamente fue exportada a más de 30 países, traducida a 18 idiomas y vendió 12 millones de copias por todo el mundo mientras arrasaba en numerosos premios y certámenes. LOBO SOLITARIO HA GANADO LOS PREMIOS A MEJOR LIBROJUEGO DEL AÑO 1985. 1986, 1987 y en 1991 se le concede el GALARDÓN A LA MEJOR SERIE DE LIBROJUEGOS DE LA HISTORIA.
En 2019, ya de vuelta a las manos de Ben Devere, hijo del autor original Joe Dever... vuelve a ganar el premio a MEJOR LIBROJUEGO DEL AÑO.
Todos estos premios se deben a la calidad narrativa de Joe Dever, algo muy poco común en el resto de librojuegos de la época.
Sin embargo, hay algo en Lobo Solitario (LS) completamente distinto al resto de librojuegos: en vez de ser una serie de aventuras independientes como LUCHA FICCIÓN, la saga de LS era una campaña que se desarrollaba en el tiempo. El lector toma el papel del héroe de nombre epónimo, Lobo Solitario (anteriormente Lobo Silencioso), el último de una estirpe de monjes guerreros conocida como los Señores del Kai, y sus experiencias y conocimientos pueden ser exportados de un libro a otro. ¡Todo lo descubierto en aventuras previas puede ser utilizado en los siguientes volúmenes!
En el mismo año 1984, se publican en nuestro país las primeras ediciones de estos librojuegos de Segunda Generación. Estos tomos ahora míticos publicados por Altea fueron el momento cumbre del género: Lucha Ficción, Crónicas Cretenses, Brujos y Guerreros, La búsqueda del Grial... Y, destacando entre ellos: LOBO SOLITARIO, una serie que actualmente cuenta con 31 VOLÚMENES PUBLICADOS de 32 que componen la totalidad de la saga, de los que HASTA AHORA habíamos podido disfrutar los 11 primeros en español.
Estos 11 volúmenes fueron en realidad una "edición primigenia" que, con el paso de los años y las distintas ediciones, han ido mejorando y ajustándose hasta alcanzar la edición que nos disponemos a publicar: la llamada DEFINITIVE EDITION, revisada por el propio Joe Dever y Vincent Lazzari, actual co-autor de la serie junto a Ben Devere.
En el año 2022 CELAENO BOOKS se arriesgó a traer de nuevo la primera serie, LA SAGA DE KAI, (volúmenes 1 al 5), en su edición definitiva. Esta iniciativa resultó en el RECORD DE RECAUDACIÓN de la plataforma Verkami en la categoría de JUEGOS gracias a la participación de más de mil mecenas, entre los que destaca la llamada SPANISH WOLFPACK un grupo de héroes que convirtieron a LOBO SOLITARIO en la serie de LIBROJUEGOS más exitosa de España.
Contenido, cosas a tener en cuenta:
El contenido de estos libros no es el mismo que las anteriores ediciones de Lobo Solitario publicadas durante los años 80; nuestra edición se corresponde con la DEFINITIVE EDITION, publicada por HOLMGARD PRESS entre 2022 y 2024 y que incluye:
NUEVAS SECCIONES ADICIONALES
Algunos de los libros de LOBO SOLITARIO fueron ampliados por Joe Dever y otros autores autorizados a partir de 2007. Estas nuevas secciones pueden ampliar las aventuras vividas, como sucede en Huida de la oscuridad o simplemente variar la redacción para mejorar la trama y poder acceder a localizaciones que antes eran inaccesibles por errores en la redacción original como sucedía en Las cavernas de Kalte.
NUEVA REDACCIÓN MODERNIZADA
En el año 2007, Joe Dever revisó todos los textos de los libros clásicos, corrigiendo pequeños errores de redacción y dinamizando la narración. Nuestra traducción va a intentar introducir estas novedades, pero respetando el estilo tan familiar y sonoro de ALTEA.
NUEVAS REGLAS REVISADAS
La DEFINITIVE EDITION ha servido para revisar algunas lagunas en las reglas, se han ajustado disciplinas, estadísticas de objetos y se ha actualizado el equipo y la forma en la que podemos encontrarlo durante la aventura para mejorar la experiencia de juego y ajustar la dificultad de los libros. Cada edición, a partir del 2007 hasta las de HOLMGARD PRESS en 2022-2024, se ha ido revisando y mejorando, incluyendo diversos MODOS DE JUEGO para ajustarlo a diferentes niveles de dificultad.
NUEVAS ESTADÍSTICAS DE COMBATE REVISADAS
Uno de los primeros cambios que se introdujeron en las reglas fue la revisión de las estadísticas de algunos enemigos y de las reglas de combate con la Sommerswerd, la Espada del Sol, un arma completamente descompensada en las primeras ediciones. Estas mejoras hacen que las luchas sean mucho más dinámicas y divertidas.
NUEVA TRADUCCIÓN UNIFICADA Y GARANTIZADA CON TRES NIVELES DE REVISIÓN
Durante la traducción de la saga del KAI, Celaeno Books tradujo todos los libros recurriendo a tres diferentes agencias para acelerar los plazos de entrega, y trató de contactar con verdaderos expertos en el LORE de Lobo Solitario. Esto acabó en un caos y unos gastos completamente fuera de presupuesto.
Asumiendo nuestra responsabilidad, para esta nueva traducción, vamos a contar con una única agencia que se incorporó a nuestro equipo durante el proceso de traducción de Alicia: Pesadilla en el País de las Maravillas y recuperamos a nuestros traductores de Choose Cthulhu. Además, contaremos con el apoyo de Ben Devere, Vincent Lazzari y Francesco Mattioli para lograr que las traducciones de los elementos puntuales creados por JOE DEVER se ajusten lo máximo posible a sus intenciones originales.
Nuestras traducciones van a tratar de ser lo más fieles posible a los textos originales en cuanto a las denominaciones de los lugares, criaturas y objetos, pero siempre respetando los tropos y los giros lingüísticos que hicieron famosas las traducciones de ALTEA.






