Código Secreto
22,50€ IVA incluido
43 Opiniones
Código Secreto es un juego de dos (con cuatro jugadores funciona perféctamente) a ocho jugadores que mezcla la deducción y todos los elementos de los juegos de palabras, en un juego de equipo basado en el espionaje. Podria jugarse también con 10 o 12, con el grupo correcto. Diseñado por el respetado Vlaada Chvátil (también Tash Kalar), logra estar el primero en los ratings de Geek apenas unos meses después de su lanzamiento, lo que ya nos da una idea de la calidad del juego.
Cada jefe de espías dirá en su turno una pista compuesta por una sola palabra que puede referirse a varias de las palabras que hay en el tablero. Sus compañeros de equipo intentarán adivinar esas palabras evitando señalar las palabras del equipo rival. Y sin que nadie encuentre al asesino...
Las reglas de este fantástico juego son muy sencillas.
Se crean dos equipos entre los jugadores, cada uno de los equipos debe de nombrar un lider. Los líderes de equipo reciben una tarjeta que señala cada palabra en la red como un agente que pertenece al equipo rojo o azul, un aburrido transeúnte o el asesino mortal. El equipo gana cuando todos los agentes de su equipo (azul o rojo) se descubren.
Pero, ¿cómo se descubren los agentes?
Cada turno, el jefe del equipo dice una sola palabra (que no puede ser ninguna de las que se encuentra en el tablero) seguida de un número, por ejemplo, "Desierto 2". Lo que estás diciendo es que dos de las palabras de su equipo en esta red se refieren a los desiertos. Una vez con estas palabras, los otros jugadores de su equipo deberán mediante la deducción, desvelar cuales son sus agentes. Esto se realiza mediante deducciones del tipo "hay palmeras en el desierto! ¿verdad? ¿Necesitas botellas en un desierto?...
El líder del equipo entonces descubre las palabras seleccionadas por su equipo. Lo que no quieres es que sea una transeúnte inocente, porque entonces tienes que dejar de adivinar y pasar su turno al otro equipo (sin olvidar la pista que no se pudo obtener que está, por supuesto, aún en el tablero). Aunque lo que realmente no te interesa de ninguna forma es que sea un agente enemigo, ya que el equipo contrario conseguiría un punto y además le cedes el turno.. Pero lo que realmente no quieres es que salga la palabra asesino, porque entonces se pierde inmediatamente el juego.. Por otro lado se incluye en la caja del juego un reloj de arena, que los jugadores que cualquier jugador puede sacar cuando piensa que alguien está tardando demasiado tiempo, incluidos ellos mismos.
ESTANTERIA | G2 |
Edad | +8 años |
Jugadores | 2-8 |
Dificultad (1-10) | 4 |
Editorial | devir |
Duracion | 20min |
Idioma | Español |
Old Price | 25.00 |
Gtin | 8436017223354 |
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Comentarios (13)
luisjoliva
says:jesuscatenagomez
says:jesuscatenagomez
says:luisjoliva
says:luisjoliva
says:jicandil
says:luisjoliva
says:jicandil
says:nachoesteban_3
says:ixmaster3
says:luisjoliva
says:jesuscatenagomez
says:svillararmero
says:Páginas